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《光明记忆:无限》预定2020年第四季在Steam平台推出1.0版本,游戏开发者曾贤成今日特别揭露游戏角色制作的花絮并分享他使用了工具如何让快速地完成角色制作。第一人称射击游戏《光明记忆:无限》是由中国独立游戏开发者曾贤成一人耗时五年时间、利用工作之余所研发的新作。本作故事设定在2020年的未来城市中,主角舒雅要利用自己仅有的传送力量去粉碎SAI组织的计划,更要前往不同的地点探索发掘,获取关键线索、层层破解直到最后一层谜底被彻底解开,才发现事情的背后隐藏着更大的秘密……。

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据了解,曾贤成表示这款游戏前期规划花了1年多的时间,剧本方面大约15~20天构思,游戏角色和动画制作则花了约2个月,场景制作上在游戏中制作过程中是大多数的时间,约花费8个月时间进行关卡设计和场景美术制作。
他透露:之所以能将角色动画时程控制在2个月左右,主要是因为节省了大量角色表面及表情变形模型的制作时间。角色表情动画上采用了iPhone脸部动态捕捉工具以及UnrealLiveLink外挂程序将制作完的脸部动画实时在UE4中预览动画、随时调整动画表情以达最佳效果。同时善用科技技术与软件工具,来节省了大量花在游戏角色的开发与动画的时间与费用。

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在2015年筹备这游戏时,我花很多时间制作角色表情动画,却发现脸部表情动画非常困难且十分昂贵。我尝试了很多脸部动画制作软件但效果都不是很好,操作上也很复杂。后来我决定采用由Reallusion开发的3D实时动画软件iClone来简化动画制作过程曾贤成表示:我最喜欢的是iClone中添加音讯可以自动为角色产生嘴部动画,帮助我省去了制作角色口型动画的工作量。

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另外,他使用Reallusion所开发的另一个角色创建软件CharacterCreator来制作游戏角色,这个工具能让他每个角色就省去了10个工作天。他提到:这个软件最近刚推出的外挂程序人工智能3D头部生成器Headshot对角色开发很有帮助,只需要一部高画质摄影机就可以使用真人照片生成头部模型并搭配CharacterCreator就能在数小时内产生出一个游戏角色。

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