ACG创作大赛游戏组优胜专访老题材也能玩出新创意

对于能获得最高荣誉的金赏肯定,他自己也感到很意外,虽然他觉得应该是可以拿到奖项,但真的没想到会是金赏。对此也非常感谢评审花费宝贵的时间认真玩过,因为推广这款游戏有别于传统战棋游戏的有趣之处真的很难,三言两语说不清,只有亲自玩过才比较能理解,因此在Steam上有开放试玩版下载,希望大家都能尝试看看。当然也非常感谢巴哈姆特能办这个奖项来鼓励所有灌注热情从事ACG创作的创作者。

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在这次大赏的其他参赛游戏中,他印象最深刻的是《小魔女诺贝塔》和《沉没意志》。《小魔女诺贝塔》之前有去独立游戏平台itch.io看过,虽然因为没Mac版所以没办法亲自试玩,但自己毕竟是个开发者,光看影片就能感觉出这游戏做的很好,在itch.io的反应也很棒。《沉没意志》精致的美术则是让他惊艷,实际试玩则是能感受到其优秀的叙事性。

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谈到自己的下一步计划,Max透露,《WannaSurvive》预计于近日释出v1.1.1版更新,会追加轻松难度与支援西班牙文。主要是因为不少玩家反应很难通关,所以提供一个比较轻松的难度设定,让大家都能享受通关的成就感。此外手机版目前也已经在制作中,预计今年内会推出。

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毕竟当初原本就是想在手机上制作,最终的UI、UX还是残留了不少当初针对触碰操作的规划。相信手机版推出后,应该能让更多人有机会接触。至于手机版销售方式应该还是会维持买断制,不会朝时下流行的免费+广告或免费+商城模式营利。


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